当然主角也不会完全不做事,会给他安排其他的任务。
至于为什么其他归序者没想过包装成游戏的问题,这个一方面是因为游戏、尤其是vr游戏出现的很晚,是短时间内才有的新鲜东西,另一方面其他的归序者自己能应付这些挑战、没时间也懒得从头培养玩家,也不认为玩家能发挥太大的作用,而且一直严格保密不希望归序者的事情比别人知道,再加上一点巧合因素之类的,比如那些人就是不爱玩游戏……所以在主角之前没人想到这一点我觉得在设定上是合理的。
其次是有些读者觉得没有体现出第四天灾文中玩家的那种骚操作。
这个怎么说呢,因为这本书规划有几种不同的模式,还没到玩家们集体搞事的那个阶段。
基本的模式是:试炼幻境(单人、受苦)-破解历史切片(3~5人的多人协作、完美通关)-清理历史切片(几千玩家共同参与的大型战斗),所侧重展现的内容是不同的。
初期的单人试炼更多的是展现整个副本的基本架构和剧情,玩家主要是解谜。就像大家玩单机游戏一样,特别离谱的骚操作是搞不出来的,因为要保证玩家的行为在机制的约束范围之内,否则不就乱套了吗。