等到了玩家们共同参与的大型集体活动的时候,才会着重展现玩家们开展骚操作对抗敌人之类的内容,所以这方面也是有的,只是前期还没太展现出来。
而且,我觉得骚操作固然好玩,但其实不太可控。就是很有可能玩家的一个骚操作会造成整个游戏设定的崩盘,就好像游戏被玩家发现了一个很严重的邪道和bug之类的,写不好的话会严重透支寿命,因为又不可能整本书一直都在骚操作,而且前期的一个骚操作很可能导致中后期完全没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不可能成为一本书的骨架。
所以骚操作这些东西就是挑合适的剧情才会写。
还有就是关于历史题材和第四天灾结合起来,有些读者说会不会一个严肃一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开始的考虑主要是传统的第四天灾以网游做包装,其实内核无非是打怪、升级、扩张,比较无趣,如果能让玩家去扮演角色体验历史事件的话会比较好玩。
然后综合考虑之后就是决定用魔改历史的方式,一方面是增加剧情的自由度吧,另一方面因为真实历史有很多未解之谜,写的不好很容易引发争议。所以综合来看就是保留一点历史的厚重感,凸显里面一些人物,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个平衡。
这个算是一种尝试吧,接受与否因人而异。
然后就是关于最近的这段剧情,其实大致的走向早就确定了,我本意是想着重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可能手法也不太娴熟,再加上更新的比较慢,所以追更起来可能会觉得比较干燥或者迷惑之类的。