玩家们现在接触到的内容,当然都是孟原精心改造过的。
历史切片其实可以看成是过往历史的投影,并不是真实物质存在的世界。
在刚被抢回来的时候,这里其实已经只剩一座空城,没有这么多的原住民npc,也没有矿洞和各种资源。
但吸收历史切片本身蕴藏的能量以及妖魔的力量之后,归序者就可以对历史切片进行改造。
以往的归序者,基本上不会对历史切片进行太多的改造,顶多就是重新召唤出原住民的幻影,让他们自行承担整个历史切片的防务,而绝大部分的力量都自己带走了。
因为以往的归序者都是独行侠,不愿意花费宝贵的归序者力量经营和建设历史切片。
而孟原则完全不同。
在吸收了历史切片的力量之后,他首先想的就是应该如何更妥善地分配给玩家们。
之前孟原的分配方式基本上是大锅饭,只要玩家们能够通关试炼幻境,就可以获得该身份的专属天赋,每个玩家在《暗沙》这款游戏中的身体素质是相差不大的。
但一直搞这种大锅饭肯定也不合适。
因为玩家们的能力有差距、擅长的专业也有所不同,让善于战斗的玩家获得更好的身体素质和更精良的甲胄,让善于建设和经营的玩家获得更多城内资源的调配权,这都是在优化资源配置。
所以,孟原需要用这种方式来筛选一下,给玩家们分个类。
毕竟跟妖魔战斗,不只是用精英小队扭转历史切片,还会有大军团作战和城池建设。玩家们除了战斗之外,也可以在其他方面发挥作用。
孟原并没有将这些从历史切片和妖魔身上吸纳来的力量直接交给玩家,而是将它们变成了矿洞中的矿石与怪物、封地中产出的物资等等,让玩家们通过一定的努力来获取。
当然,那些会出现在历史切片外围的零星妖魔就不是孟原搞的了,那都是无序的时空乱流中偶然误入的妖魔,杀死之后同样可以汲取力量。
目前看来,孟原的规划完美达成了之前的目标。
……
第二天早上6点。
楚歌跟往常一样准时醒来。