一,《身份大乱抓》
第一个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了四样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第一个发明的游戏《身份大乱抓》,所以我长话短说,并分为五个部分介绍。
一,三国身份。
《身份大乱抓》这个游戏起源于《三国杀》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就已经有了《保卫萝卜》等等其他游戏。
那个时候我们一边玩游戏一边玩三国杀,直到有一天,我突发奇想,既然我的朋友能把《保卫萝卜》发明跑的游戏,那我为何不妨一试如何呢?结果不试不知道,一试吓一跳。
我看了看玩了很久的《三国杀》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《三国杀》里面,不是有四个身份:主公,忠臣,反贼,内奸。主公和忠臣一伙,反贼和内奸各人各伙,主公抓死反贼和内奸获胜,忠臣和主公一样,反贼则杀死主公,而内奸则杀死所有人。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,主公抓内奸,忠臣抓反贼,反贼抓主公,内奸抓忠臣和反贼。主公和忠臣一伙,反贼和内奸各人合伙,忠臣保护主公,这四个身份发明完了。
我们就迫不及待地利用这四个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十张卡片,分别是主公和忠臣各一张,反贼六张,内奸两张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。