当我们玩了很多次,发现每局有个缺点,就是反贼数量有点多,感觉很难平衡,我又再想要不要再加个身份,共五个身份,增加游戏平衡性,我上网一看,果真有第五个身份:野心家,野心家这个身份和内奸差不多,但能在国战里面用,不能在身份局里面用,我也根据这个野心家的特性增加了进去,所有的身份都改变了,也就变成了主公抓内奸一个人,被反贼和野心家两个人抓,忠臣抓反贼和野心家两个人,被内奸一个人抓,反贼抓主公和野心家两个人,被忠臣和内奸两个人抓。内奸抓忠臣和反贼两个人抓,被主公和野心家两个人抓。野心家抓主公和内奸,被忠臣和反贼抓。团伙没变,还是主公和忠臣一伙,反贼、内奸和野心家各人各伙,但是数量上变了,主公和忠臣各一个,反贼四个,内奸和野心家各两个。
野心家加上以后,游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。
所以三国身份介绍完毕,唯一的缺点就是除了主公忠臣以外,其他身份不能联盟,一但联盟就直接死亡。并且胜出最后一个身份才能胜利,不像三国杀那样互杀互赢。
二,三国战场。
在三国身份发明完,我看到三国杀中有模式,于是费尽心思想出了游戏战场,用于玩家在战场上进行游戏。
一开始根据身份,技能卡片和武将的特性,总共发明了十种不同的战场,每个战场都有不同的规则和时间,我们玩了玩感觉还不错,后来玩的时候感觉战场多了有点混乱,于是减少了五个战场,并且把它们分类,分为有时间限制和无时间限制。其中三个有时间限制,两个没时间限制。
有的战场能玩卡片和武将,还有玩别的,我们玩了玩都觉得特别好玩。发明五个不同的战场,让我们体验五个不一样的战场进行游戏打败敌人获得胜利。
也发明了游戏卡片,和身份,武将一样,写着上面每个战场的规则和时间限制,唯一的缺点只能主公或者裁判能抽取,抽到哪个战场玩哪个战场,直到游戏结束。
三,三国卡片。