这个看起来十分古怪的“涂色小功能”居然还有一些分支,比如油漆涂色、一次性给一大片区域全部涂色等等......
房屋搭建的动画也很有意思,它像现实那样,会先出现一个地基,然后就是脚手架、钢筋等工地设施,甚至还能看到工人在旁边走走停停。
不过这个过程被明显加快了,脚手架以惊人的速度迅速拔高,就像坐电梯一样顺滑。
真·拔地而起
就在下一秒,房屋周围的安全网和脚手架全部消除,一栋崭新的别墅出现在地面上,还顺便放了烟花以示庆祝。
而最下方代表居民人口的数字也开始微幅增长,他的这个“小村落”终于有了几分人气。
不过还没等他缓口气,就发现一个接一个的麻烦接踵而来。
先是电力问题,毕竟现代生活哪能离得开电力,虽然最开始解锁的有一个代表风力发电的风车,还有一个火力发电站,但后者建造费用高,污染也多,为了节省前期并不算宽裕的资金,再加上对后期规划的需求,他决定主抓风能等清洁能源发电。
不过这风力发电也是个学问,毕竟风能这种资源到处都有,但有强有弱,花同样的价钱,建在不同的地方,发电量反而可能不同。
更别说这游戏还有模拟天气系统,甚至连所处地形以及地区气候都被安排的明明白白。
旅游城市,当然要避免各种污染,把最坏的一面展示给游客,要是然以前小家来那外都是吸雾霾,谁还愿意来那外旅游啊?
用电的问题解决了,接上来当你用水。
干完那些,新的问题接踵而至。