在经过短暂的讨论和新奇后,越来越多的设计师开始回过味来。
一开始,大家都被游戏中绝美的景色和细致到令人发指的游戏细节所吸引到了,而当新鲜感过去,绝大部分设计师才关注到另一个方面。
新的游戏类型!
没错,世面上现在根本没有与之相类似的,与巨大怪物相搏斗的游戏!
林锋首先提出了这个观点。
“毫无疑问,这就是一个新的游戏类型!”
他甚至都没来的及编辑文字,而是直接发布了一个视频。
“《怪物猎人:世界》中所表现出的设计理念,与现在我们所熟知并广泛认可的3a游戏完全不一样。”
“一群猛汉拿着刀枪火炮狩猎举行怪物,而这些怪物都有各自的弱点,以及狩猎的技巧。同时,游戏还给出了丰富的武器系统,而每个武器都有独属于自己的招式,以及连招动作,每一个动作后面都可以派生好多进阶的、伤害更高、功能不同的动作,而玩家必须在狩猎时,在短时间内做出正确的动作......”
“这些元素构成了《怪物猎人:世界》的特色和难点,让它具有其它游戏难以比拟的挑战性和可玩性,同时也给游戏界打开了一条全新的游戏设计思路:”
“在此,我不得不再次感慨蔺大的想象力之丰富,这个看起来‘似乎’没什么难度的新类型,我们这些自诩老牌设计师的家伙们都没有发现,实在是有些汗颜。”
“如果我是蔺大的话,我认为是时候应该为这种新的游戏类型起名字了。”
所有看到这个视频的游戏设计师:“......”