野核版本S10(1 / 4)

我觉得还是要在正文之外补充一些内容,可能比较枯燥,但有必要。

小说里不好用大段无聊的文字讲版本和bp,所以我希望能在书友看书前稍微讲点自己的看法,应该大多数人都不会很关注版本和bp,更多的是看哪个英雄好像表现很好。

可能我的观点存在很多疏漏和错误,但毕竟整本小说也是在这样的基调下写的,情见谅。

如果觉得看着没什么意思,可以跳过开始看正文。

哪个位置受lol版本变动影响最大?

打野,很多不玩打野的游戏玩家,相信也会得出这个答案。

在职业赛场,这个现象更加明显,所以比较少出现制霸野区很长时间的选手。

在我浅陋的认识里,除了天赋系统、镀层、神话装这种大型机制的改动,改变赛场环境的很大因素就是野区和打野装备的改动。

每个赛季的打野思路都会有变化,没有一套思路能用好几年(bengi的“中路是爹”这种不算。

野区经验补偿机制改动,路人局看起来影响不大,可是以香锅为代表的的绝食流打野发现自己的容错更低,收益却没有提升,逐渐也被淘汰。

再以两个打野fmvp举例。

81版本河蟹给的经验和金币提升,刷新时间却变短,控到相当于比对面打野多了一组野,所以经常有三路线权的ig如鱼得水,ning在野区碰撞里往往会取得优势,哪怕死得比较多,经济却是夏季赛打野榜首。

至于s9,野区改动并不大,还加入了镀层,看似主要影响的是对线英雄,可对打野的影响却一点不小。

虽然s8的ig虽然以打架闻名,可ning前期是会在保证自己发育的情况下再去选一条好抓的路找机会,前期找节奏并不算很主动。

有了镀层机制,前期gank的收益提升,fpx闻名的四包二体系就是在这种情况下发扬光大的。

加上版本英雄适合贴合fpx,泰坦、琪亚娜等等,所以tian和doinb会成为最适合那个版本的中野。

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