对了,中野很大程度上是一体的,前期能辐射野区的也主要是中路,打野和中路环境也是互相影响的。
有个常识就是中野最好一个ad,一个ap,不然就会很容易被针对。
s1的中单卢锡安ban位常驻,除了自身对线强度,很大原因就是他能搭配ap打野,毕竟中路还是ap英雄比较多。
如果说s3到s9打野改动对环境的变化好像也就那么一回事,队伍核心还是中下,后期野辅地位也大差不差,那么推出元素龙魂的s1版本才是真正野核的版本。
首先,我们要搞清楚s1版本的野核是什么,并不是指路人局那种后期一个打三个的carry型打法,更多指的是一种战术地位。
是以打野为核心的bp策略和对局思路,至于线上选角,自然是以线权英雄为佳,下路的烬、寒冰,中路卡牌、卢锡安,这也是dg这年给出的版本答案。
线上给野区的支援不仅仅是一起去入侵反野,一个视野、找到对面打野位置、单纯从线上消失,都是对自己打野的帮助。
加上全能型上单nuguri,那年的dg,我觉得就是ss和s5的skt来到s1,也可能竞争不过dg。
每个s赛冠军就是当年那个版本的最强队伍!
以s12lck季后赛那场著名的dk打gen为例,那把就是典型的野核成功案例,可是版本变了,就是没拿下比赛。
canyon那场肆无忌惮入侵的前提是队友有三路线权,可是这些英雄的终结比赛能力就是差一截,加上gen的顽强防守,所以很难推进。
你可以看见豹女几标直接让人马生活不能自理,也能看见1经济差,可就是不能像s1一样平推。
s1野核的核心就是实现对位压制,做到入侵野区和控下中立资源,那么比赛就能拿下。
要知道,比赛进入换线期,打野的红蓝buff要让,石头人给上单,小野怪要给核心补经济,那打野到哪刷钱呢?
s1的答案就是对面的野区,如果能做到打野刷对面的,自家的野给c位,那游戏胜利就理所当然了。