21) 三位游戏製作人(2 / 4)

海格大陆 卡路士 3627 字 2023-05-15

“阿波罗阁下,我的设计并不是刻意要比其他游戏更难,更是希望玩家能在一次次的挑战中变得更为熟练,在最终通关的时侯得到成就感及满足感。”

“英高阿道理我都懂,但我们没有时间阿,现在一定是信仰点数优先,万圣节活动才三天,只有小数玩家能通关就没有意义了,大不了将来我另外找地方给你发挥,这一次难度上真的先将就一下。”

宫崎英高还是想说什麽,但最终还是没有说出口,现在的情况阿波罗在召唤他们出来时便已经解释过了,假如蓝星没了,他游戏设计的再精妙也没有意思。

这时菊地啓介也开口了“我已经基本理解了海格大陆的优点,在画质上面冠绝现代的所有虚拟现实游戏

,那麽我们可以从这个思路出发,简单的换装、拍照再加上收藏品,我相信已经可以产出大量的信仰点数了。”

达芙妮两眼发光“我听说凡间会在万圣节玩角色扮演,是这个意思吗?”

菊地啓介点了点头再补充“是的,而且收藏品也可以设定性是永久性质的,例如永久性的时装,或是如果将来有准备开方房地产系统的装饰品,可以提高玩家的积极性。”

“阿波罗!!这个好!!我要扮吸血鬼跟你拍照!!!”

这次轮到阿波罗偷偷的拍了一下达芙妮—-都几万岁的人了,还这麽贪玩!!

宫崎英高的面色则跟达芙妮刚刚好相反—这手机游谢一样的设计,不需要用到我吧?

三上真司安静了一段时间,这时也加入了讨论。

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