再说了,像《武侠世界》这样的国产3a级大作,还运用了未来才有的科技,世界上唯一一款真正的虚拟现实游戏,如果真要让玩家出钱买的话,哪怕是花个5华元,他们也会心甘情愿地入手!
如此一分析,李书山忽然发现,如果给《武侠世界》加入氪金购买死亡次数的功能,竟然达成了三方共赢——
魔网的魔力收入不会变少,李书山利用这个过程不降游戏口碑地把钱赚了,而那些忠实玩家们,每天则可以玩《武侠世界》玩更长的时间!
李书山本来想要立马通过爱丽丝,对《武侠世界》添加这个购买死亡次数的功能。
但是他又觉得直接粗暴地添加这个功能,太过生硬,能不能用一种更加圆润的方式呢?甚至让那些并不肝的非硬核玩家,都为它氪金!
李书山很快就想到了一个好办法,那就是给玩家订制男/女仆,仆人无法战斗,却可以服侍玩家,玩家的物品也可以让仆人保管,死亡次数当然也是从仆人那里购买的,购买之后,仆人会为玩家做一个全身保健,玩家的精神力就会恢复……
当然,玩家也可以直接跳过全身保健的过程,他们只会感觉自己身上白光闪过,精神力就重新恢复了。
如果一个玩家每天死五次就会被强制退出游戏的话,那通过仆人的全身保健,可以再额外多三次精神力完全恢复的次数,而仆人每天最多也只能为玩家做三次全身保健,第一次的价格是1华元,第二次1华元,第三次5华元。