英雄手中的银弩激射,两箭同出,打爆了箭塔。
“攻击真高啊!不过还是得输,远程英雄3级没有魔法,小的们冲啊!”
陆铭大手一挥,骷髅兵一字排开全线压上。
如果没有英雄,陆铭会选择极限拉扯,但敌方有英雄,极限拉扯没用,英雄很人性化,有自己的判断。
英雄有自己的判断是好事,同时也是坏事。
弩手作为远程兵种,无指挥状态下,最大的特点是集火,无论对方有多少血,全员集火。
29个弩手同时射击,伤害爆表,就是三级兵种中防高血厚的铁人都扛不住一波。
这种伤害溢出,效率极低的攻击方式,身经百战的英雄绝对不会使用。
英雄的策略普遍高效,最大化造成杀伤,并且还能根据战场上的变化,因事制宜。
随着英雄的号令,29个弩手没有集火一个目标,而是分别锁定一个骷髅兵,射出威力巨大的箭矢。
陆铭淡淡一笑,敌方英雄的策略正中他的下怀。
骷髅兵的物理防御是六点,再加上5%的物理远程减伤,弩手即使得到加强也无法对骷髅兵造成太大的伤害。
命中骷髅兵的要害才掉2点血,有些干脆就没掉血。
敌方英雄的头上戴着头盔,看不清脸,但陆铭觉得对方一定很震惊!
最大伤害才2点,意味着即使箭箭暴击,骷髅兵也要五箭才能射死。
箭箭暴击可能吗?
当然不可能!
“对方的特长应该是骷髅兵……按距离算,弩手射出七箭的时间,必然会被骷髅兵缠住,而射死一个骷髅兵要七八箭……我只有两成几率能赢……”敌方英雄喃喃自语,对这场战斗的结果已经有所预见。
敌方英雄抬起银弩,瞄准一只骷髅兵,扣动了扳机。