在这种情况下,即使天赋开发程度不高,哪怕只能发挥出一个点甚至半个点的加成,也足够压制十吨以下的冲击力了。
而失去了这种冲击力,以及同步的震荡属性,非收束的重型钝性打击,面对幽州重骑也就失去了效果。
再加上地形稳固所带来的高通过性,幽州重骑可以在很多特殊的地形上面进行拦截,包括水面等等。
而且不同于步兵所持有的地型稳固,幽州重骑还有一些不同。
当军队成群结队的时候,这种地形稳固的精锐天赋,也会互相影响。
一般情况下,在军队结阵的时候,拥有这个天赋的步兵,所能够固化或者说所能够使用的地形,只有脚下那一块区域。
甚至在地形面积这一方面,有可能不会超过一个平方,虽说深度能够达到十米,也有着极强的抗冲击能力。
但是幽州重骑在这一点上面,就完全不一样。
身为重骑兵,自身脚下所站立的土地,先天性的就比步兵强很多,面积也大很多,也就能够利用更多的土地,来达到承受冲击力,和降低地形的要求。
也就是说,幽州重骑从一开始,在公孙家族的定位当中,就属于可以在任意地形,具备高速移动进行拦截的重步兵。
当然,与重步兵还是有一些不一样,它所能够拦截的对手,数量范围要大得多。
真正意义上,具备正面对抗,纠缠,维持战线的重骑兵。
哪怕是冲击步兵阵型,也有着相当强大的实力和作用。
两个天赋带来的防御效果,甚至超越了正常防御天赋加持。