第一百二十四章:打架是破解运营的最佳方式(3 / 4)

如果t1拿完峡谷之后双方都相安无事,让其回去整补一波过后继续自己的推进节奏,那才是真的亏到姥姥家了。

女警拉克丝体系强就强在有了优势之后的无脑报团推进,但是论起前期打架的能力,ra这边显然是可以与其扳扳手腕的。

你们如此处心积虑地想要这条峡谷,那直接让给你们就是了。

峡谷先锋可以让,但这波团必须得接。

面对t1这种极其擅长运营的队伍,再加上让其拿到了极其考验运营能力的体系,如果打的没有血性的话,那下场就只有一个。

被其以温水煮青蛙的方式活活耗死。

破解运营的最好方式,就是积极地找对方打架。

所以有架打就一定要打。

打得一拳开,免得百拳来。

就像当年的ig那样,用拳头打出自己的一片天地。

“实在有点可惜,皇子被拉克丝控住了没能进场尝试一下拼惩,最终还是由t1收下了这条峡谷先锋,双方是不是会就此打住呢?”米勒话音未落,突然大声道:“显然不会!jojo的一波果断进场,直接将团战给开了起来!”

当oner的巨魔成功捡起先锋之眼,t1几人正准备从龙坑撤离的时候,方杰的永恩突然出现在众人的视野当中。

当然,t1众人看到的并不是永恩的本体,永恩的本体就在一墙之隔的龙坑上沿。

处在灵体状态下的永恩,手中正捏着一道旋风形态的错玉切。

这是他依靠拉扯f6积攒而来的。

戴着猩红色假面的永恩冷冷看向眼前的t1众人,并大步流星地向前走去。

faker意识到手里捏着旋风的永恩定然是有着开团的打算,所以当即便想使用弱者退散将其击退。

但是在e技能所提供的高额移速加持之下,永恩直接以一个灵活的走位规避掉了辛德拉的推球。

不过,t1的众人当前的站位一字排开,方杰即便已经拉近了身位,手中的错玉切也只能击飞其中一人而已。

永恩的大招虽然是个极佳的开团手段,但却有着很长的施法前摇。

在没有队友给出控制的情况下,永恩想要保证大招的命中率,是要依靠q技能的击飞作为先手的。

虽然q3的纵向旋风,无法同时击飞数个横向的敌人,但是有一种方式可以做到。

那就是在甩出旋风的同时,按下闪现将自己的身位调整到一个绝佳的角度。

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