又给自己接了一大杯果酒,重新坐回了宝座上。
将自己要‘兵营合成图纸’也拿了出来。
虽然已经找到了响应的图纸,但怎么用,怎么合成还并不清楚。
确认使用。
收起的图纸瞬间展开。
形成一张巨大的设计蓝图。
请选择需要合成的兵营图纸
方浩想了想,开始选择。
神国近卫殿堂和战将陵墓两张兵营图纸。
选择后,两张图纸,一左一右出现在蓝图上。
显示出的,则是兵营的兵种属性。
中间,则是一个空白的属性蓝图,写着‘未命名’和‘未确认’。
神国近卫(十阶→未命名←刑冥骸将(十阶
阵营:巨人→未确认←阵营:亡灵
种族特性:生灵,巨人血脉,护体石肤→未确认(最大五项←种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,怪异恐吓,天生四臂
技能:猛击,战争咆哮,眩晕重击,力压重山。→未确认(最大六项←技能:盾击,猛劈,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。
固有技能:高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。→未确认←固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。
两种兵营的兵种属性出现眼前。
这让方浩的眼睛,瞪大了几分。
原来‘合成’是指这个意思啊。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。
这一点,还真是挺人性化的。
方浩看着两侧的属性,深思了一下。
兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。
阵营:亡灵
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是种族特性,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个特性。
而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了‘亡灵’‘空洞骨架’‘光系弱点’三条特性。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属性。
神国近卫的特性有两个。
巨人血脉:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+1%。