第八百三十六章,四臂骸将(3 / 4)

这条属性,其实很不错。

特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。

但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。

亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。

如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。

所以这条先不考虑。

护体石肤:天生土系防御护甲,物理抗性+5%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。

这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。

没达到完全免疫,但这个数字也很多了。

只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。

神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。

陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。

怪异恐吓:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。

这个属性,应该是与四颗头颅有关。

造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。

尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。

但这条,方浩感觉一般。

现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。

天生四臂:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。

这个好,方浩就喜欢这个。

一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。

查看完特性,心里也就有了想法。

直接选择。

种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂

特性结束,便是选择技能。

最大选择六个技能。

先是‘神国近卫’的技能。

猛击是主动技能,额外造成5%重击伤害,战争咆哮主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5%。

感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。

眩晕重击主动技能,造成12%重击伤害,附带土系魔法,是目标35%陷入眩晕状态。

力压重山:主动技能,武器附带土系魔法,增加2%劈砍重量。

‘眩晕重击’和‘力压重山’还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。

继续查看‘刑冥骸将’的技能。

盾击和猛劈都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15%的几率,让身前目标倒退。

感觉一般,都是常见的技能。

坏死之躯:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。

这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。

骸骨军械库:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。

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