一时之间,常赫并没有想到如何去“拔苗助长”,而且他现在也没有多余的蓝色精粹去做这事。
所以他暂时只能退出Beryl的属性选项,继续的往下看。
下一个大选项是名场面区。
名场面区,可以理解为状态爆表区。
选手在某些地方可以获得更好的竞技状态,从而打出剑魔天神下凡,大嘴一喷五,马踏飞剑等等精彩操作。
而Beryl峡谷全部地区都是普通,就好像整个峡谷里就没有一个他看着顺眼想要爆发的地方。
“叮,是否消耗1000精粹将Beryl小龙坑/大龙坑/中路/双河道/上路/下路/野区……其中之一状态编辑为爆表?”
否。
系统应该是可以影响选手的手感,让其更容易打出精彩操作,常赫是这么理解的。
讲道理,一个区域要1000,这个精粹消耗不高也不低。
但未来原神哥两次举起的冠军奖杯,也恰恰说明名场面区编辑对选手的影响也没有那么大。
不过顶级选手之间1%的手感差距都是巨大的差距。
所以……如果精粹多的话,倒是可以把队内核心的名场面全部点亮成爆表。
可惜,他现在是个穷B。
常赫没有在热区这里多看,直接退出,来到下一个大选项。
性格!
一星【唯一核心】:未装备,强化队友的牺牲能力。
三星【好吃懒做】:已装备,降低自身体力/恢复能力。
三星【少言寡语】:已装备,平时说话不多,但给人高深莫测的感觉,中幅度增加队友对其的信任感,且更容易让自己融入团队。
一星【善解人意】:已装备,增强自身对于游戏的理解能力。
二星【慢条斯理】:已装备,面对棘手局面时更容易以平常心对待。
一星【志得意满】:未装备,取得成就后并不会飘飘然的忘乎所以。