一,清晰地指出影响难度的要素
二,根据玩家能力对难度做出分类
三,难度跨度需要控制得当
高光当然看不到这些字,他正在玩卡车司机模拟器,他正在努力将卡车开到指定位置。
直到他听到一个声音:
“正在加载新手入门初级试炼副本”
“新手入门初级试炼副本9527已加载”
“正在重置当前副本已重置”
也许这对于看书的各位读者来说,会是很无聊的一天;
但,对于高光而言,却是一个新的开始:
“欢迎来到第三阶段,你可以称之为:
一无所有”
另一边,游戏搬运工、阿飘还有林东和林易东面面相觑。
作者拿着笔,在纸上写下几个字,“我该怎么办”。
林东一把夺过游戏搬运工手里的笔:
“你不会说话啊!
哑巴啦!”
游戏搬运工清了清嗓子,看着对面坐着的三个“逆子”:
“我还有那么多后手,我不会输!”
林东一巴掌扇在作者后脑勺:
“你是输了吗?
你打一开始就是个失败者!
而且,你有什么后手我们会不知道吗?
写小说靠灵感,都说过多少遍了,大纲呢?
写一本切一本,都多少次了,你改过吗?
你有没有想过,写一本完整的书,给我们这些主角一个完整的人生!
你以为谁都喜欢拼凑出来的人生吗?”