第十三天:很无聊的一天(2 / 4)

一,清晰地指出影响难度的要素

二,根据玩家能力对难度做出分类

三,难度跨度需要控制得当

高光当然看不到这些字,他正在玩卡车司机模拟器,他正在努力将卡车开到指定位置。

直到他听到一个声音:

“正在加载新手入门初级试炼副本”

“新手入门初级试炼副本9527已加载”

“正在重置当前副本已重置”

也许这对于看书的各位读者来说,会是很无聊的一天;

但,对于高光而言,却是一个新的开始:

“欢迎来到第三阶段,你可以称之为:

一无所有”

另一边,游戏搬运工、阿飘还有林东和林易东面面相觑。

作者拿着笔,在纸上写下几个字,“我该怎么办”。

林东一把夺过游戏搬运工手里的笔:

“你不会说话啊!

哑巴啦!”

游戏搬运工清了清嗓子,看着对面坐着的三个“逆子”:

“我还有那么多后手,我不会输!”

林东一巴掌扇在作者后脑勺:

“你是输了吗?

你打一开始就是个失败者!

而且,你有什么后手我们会不知道吗?

写小说靠灵感,都说过多少遍了,大纲呢?

写一本切一本,都多少次了,你改过吗?

你有没有想过,写一本完整的书,给我们这些主角一个完整的人生!

你以为谁都喜欢拼凑出来的人生吗?”

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