疼痛来得猛,去得也快,时间过了几分钟,感觉又像是过了几个小时,关鸠缓缓长吐了口气,缓过劲来。
虚弱的他,依旧躺着一动不动,能感受到浑身上下,极不舒服,已经被汗水弄湿透了。
关鸠犹豫了一会儿,咬咬牙,呼出面板。
这一次。没有疼痛。游戏面板弹出,但界面内容已经面目全非。
《奇幻西游》四个大字消失不见,原本的六大菜单栏只留下一个角色面板。
之前规整的画风,像是被打碎的一面镜子,又支离破碎毫无规律地胡乱拼接在一起,构成了一副阵图模样的背景,也像一副彩窗玻璃画,透露出异样的美感。
关鸠迫不及待地激活唯一能点亮的角色面板。发现角色面板已经大变。
关鸠以前在游戏公司还不够资格做独立的主策划,所以《奇幻西游》的方案虽然是他提出来的,也得到了老板的支持,但他更多做的是剧情策划。整个游戏设计是他与另两位同事三足鼎立,共同完成的。
因为负责数值策划的那位同事喜欢《博得之门》、(龙与地下城dnd系列,辅助他完成系统、关卡策划的老资格又特别喜欢日本主机rpg,例如《最终幻想》那一套,所以原本的角色面板,应该是六大基础属性(体质,力量、敏捷、智力、感知、魅力对应传统rpg游戏数值(攻击强度、物理防御力,魔法防御力,命中、暴击率等的混合面板。
如今角色面板的基础属性部分,受到某种未知力量干扰,变成了如下这副样子。
角色名:关鸠
职业:无
体质:6
力量:7
敏捷:5