第90章 测试场景(三更)(3 / 4)

意识连接的vr游戏玩起来和现实十分接近,所以在关卡设计的难度上,就可以更加细化。

就像很多攀岩比赛一样,每一块石头的位置和距离都是算好的,攀岩选手要有一定的“解读意图”能力,通过石块的分布大致确定定线员的意图,从而以最优方式攀登。

所谓的定线员,就是根据岩壁的具体情况来绘制路线图,在岩壁上安装岩点进行试攀,并综合难度、安全性、技巧等因素最终确定比赛路线。

此时路知行扮演的角色,就非常接近于定线员。

除此之外,还有一些针对低难度的特殊设计,比如在一些关键位置会有黄色油漆作为指示,方便玩家能够快速地找到未来的行进路线。

否则在真实场景中两眼一抹黑,对玩家来说难度就太高了。

当然,在专家难度中,就没有这种指示用的黄色油漆了,全靠硬实力。

路知行很快拼凑出了第一个测试用的小关卡,此时这个关卡完全是用《平凡人生》中的都市背景资源拼凑成的,暂时没有加入怪物和可获取的资源,也没有加入明暗变化。

就是一个纯粹的用来测试跑酷和攀爬玩法的场景。

路知行从vr游戏舱中出来,招呼正在玩游戏的李如山:“李总,测试关卡搭好了,感受一下?”

李如山看了看时间:“这么快?这才两个多小时啊!”

他瞬间有了一种警惕的情绪。

他早就知道路知行做游戏快得吓人,但这也太快了!该不会真的搞出什么天才设计吧?

路知行继续招呼其他人:“大家也可以都来虚拟空间试一试。”

众人也都很期待自家游戏的第一个场景会是什么样子的,于是纷纷放下手头的工作,带上vr头盔,进入44工作室在“太清”虚拟空间的深层世界。

而后,他们出现在这个测试场景的入口处。

这里是一处大楼的入口处,抬头望去,大楼的外墙上面能够看到一些破损的窗户和裂开的缝隙,这些可攀爬的关键位置上都能看到黄色的油漆标志,而在更远处,还有楼与楼之间连接的滑索、暴露在外的钢筋、楼宇间倒塌的天桥等等各式各样的建筑。

举报本章错误( 无需登录 )