所以对于玩家来说,必须强行纠正自己的本能想法,在阳光明亮的地方更有可能会遭遇危险,反而要到看起来危机重重的黑暗中去躲避。
而此时黑暗中如果再有一两只失去力量的丧尸突然动一下,就会给玩家带来双倍惊吓。
夜视仪也是在原型游戏《逃生》中就有的经典设计,在这种机制下,更是很好地产生了化学反应。
最后,《与暗同行》的惩罚机制也与其他的恐怖游戏完全不同。
其他的恐怖游戏的惩罚是扣血、死亡,而《与暗同行》的惩罚是跌落平台,丧失掉一定的游戏进度。
这种惩罚机制跟《与猫猫一起攻克难关》很类似,都会给玩家带来巨大的挫败感。
但这种挫败感本身也是游戏的一种特质。
对于玩家们来说,在一次次的跌落中,他们反复攀爬同样的路线,对路线越来越熟悉,甚至就像回家一样,这是自身的变强。
而这种变强的感觉,也会给玩家带来巨大的成就感。
除此之外,这个机制也让游戏有了极强的节目效果,主播破防、观众看得高兴,也可以让它快速传播。
在种种因素的推波助澜下,《与暗同行》几乎可以说是从开头的无人问津,到官方强势引流的热度飙升,再到自身特质引发的病毒式传播,在极短的时间内就已经席卷了各大平台的直播间!
这游戏不能教给主播们“死”字怎么写,但是却可以让他们数清楚垃圾山上面到底有多少颗星星。
……
随着游戏进程的推进,玩家们惊讶地发现,刚开始的游戏体验只不过是开胃菜而已。
后边的关卡,一个比一个重量级!
在玩家掌握了基础的攀爬技巧之后,关卡设计就开始变得天马行空,越来越不当人了。
各种需要连续跑酷、攀岩、选择路线、潜行的长关卡,开始继续折磨玩家们。