第140章 专家难度的沉重打击(一更)(2 / 4)

刘良此时就是这样的状态,而现在他想再换固定地图,显然不可能了,观众们根本不会同意。

就只能硬着头皮继续跑下去。

而对于玩家来说,专家难度相较于普通难度的改变可不是一星半点。

首先是跑酷难度增加了。

原本玩家如果有短板,比如有些玩家攀岩不行,有些玩家不善于跳远……这些短板,基本上都会在动态难度下被弥补。

玩家一次跳不过去,两次跳不过去,但只要掉下去几次,总也能跳过去。

这一方面是因为玩家在一次次的尝试中确实是变强了一些,但更重要的原因在于,动态难度会轻微缩短障碍的距离,让玩家更容易成功。

而之后玩家跳跃,动态难度基本上也会记录相应的数据,让玩家依旧能在可接受的次数内跳跃成功。

如此一来,游戏相当于是弥补了玩家的短板,而玩家意识不到这一点。

到了专家难度,一个短板就足以把玩家卡到死,不攻克短板,根本就过不去这个槛。

其次,丧尸的ai也提升了。

之前在动态难度的影响下,如果玩家反复地被某一个丧尸或者机械猎杀者攻击,那么动态难度会稍微调整一下这个丧尸的行动速度和攻击欲望,调整不会很大,但对玩家体验来说却足以产生质变。

现在没有了动态难度,不管在特定的丧尸或者机械猎杀者手上掉下去多少次,它们也不会手下留情,对玩家来说,就更是崩溃了。

你在常规难度里不是这样的啊!

再次,就连解谜的难度也都提升了。

原本常规难度中都是基础解谜模式,基本上玩家们只要稍微动一动脑子,很快就能解出来,基本不会卡关太久。

但在专家难度中,即便是同一个谜题,也都跟普通难度做出了升级。比如电路,普通难度下只需要调整路线激活三个电源就能通过,而专家难度则需要调整线路激活五个电源才能通过。

再加上随机地图,随机解谜事件,随机怪物生成机制……

玩家们永远不知道下一秒钟会发生什么,每一秒钟都是全新的挑战。

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