第140章 专家难度的沉重打击(一更)(3 / 4)

其实这些变化单纯拿出一种,或许还可以接受。

但这些变化全都放在一起,就很容易产生化学反应。

试想一下,玩家想要过关,却发现随机的跑酷路线没有黄色油漆了,不认识路了,跑酷的难度提升了,追自己的丧尸变聪明了,刚好遇到一个自己不擅长的解谜,而且这个解谜相比自己解过的那个还变得更复杂了!

在这种情况下,心态不崩的玩家是少数。

但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。

就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。

本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱!

再次落到垃圾山。

刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够大致认出每个建筑具体是后面流程中的哪个章节,但却如同咫尺天涯一样,怎么都爬不上去了。

他现在稍微有点后悔。

当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自信了?

……

不只是刘良,绝大多数的主播和玩家们,都在遭受同样的拷打。

而此时玩家们才明白,为什么这游戏的常规难度看起来“众生平等”?没人玩得特别困难,也没人玩起来特别简单?

显然是因为动态难度机制的存在!

这下,论坛的热度又炸锅了。

“靠!这游戏太阴险了,防不胜防啊!”

“之前常规难度也没人提动态难度的事啊!”

“其实大家早该注意到的!没发现很多菜逼主播和大神主播的游戏进度其实差不多么?这本身就是一件很不合理的事情!”

“是啊,这游戏动态难度调节过了,所以比较菜的玩家也会自我感觉良好。骗局啊!骗局!”

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