更何况人家才刚拿到游戏分红,这一星半点的福利真的没啥意义。
路知行沉吟片刻:“说到这个,我还真有点事情,拜托李总你去办。”
李如山一听,当即精神了:“路总你但讲无妨!”
说是他去办,实际上他也不需要出什么力,无非是直接指派给助手秦商了。不过这种被重视的感觉还是挺好的。
路知行说道:“这次游戏,我想实拍。”
李如山愣了一下:“啊?实拍?”
路知行点头:“对,实拍。”
李如山有些困惑:“等一下,路总,伱说的那个实拍,跟我理解的那个实拍,是同一个实拍吗?是……‘实景拍摄’的意思吧?”
路知行点头:“对啊,就是实景拍摄的意思,不然呢?”
李如山更困惑了:“啊?要说电影实拍,我能理解,这游戏实拍……我,我还没听说过……”
路知行微笑道:“那你现在听到了。”
李如山:“……”
实景拍摄本身并不是什么特别少见的名词,但这个概念也基本没用在过游戏啊!
在电影里实拍很好理解,无非是不用布景或者特效,全都用现实的真实场景拍摄。
但游戏怎么实拍?
游戏的场景素材本身都是虚拟的,目前也并没有直接把真实场景给转换成虚拟场景的技术。
虽说有意识传输的素材生成方式,但那也是借助想象力达成的。绝大多数人并不能保证“所见即所得”,即便用了实景又如何呢?还是得后期精修的。
所以目前没有任何一家游戏公司,会用到所谓的“实拍”。
即便有一些可供取材的现实场景,比如某些游戏在城市中取材,或者到特定的风景场地取材,但这种取材也都是拍照片、拍视频,方便美术团队更好地确认美术风格。