在查看过自己获得的新手装备属性之后,叶添龙又点开了自己的属性界面,果然如他所料,在技能栏之上,全都是零蛋,毕竟他在现实里面就是一个普普通通的打工人,根本就没有进行过任何冷兵器战斗技能方面的锻炼,至于他的属性值,也很是普通,力量值就八点,敏捷值倒是有着九点。
至于后面原本应该是智力的属性值则变成了精神力属性,更后面的魅力属性更是直接成为了一个隐藏属性值,无法通过常规手段进行加点。
从这些属性值方面的改变,叶添龙也算是看出了,那位游戏之神,终究只是一个新生的神灵,所以远远无法做到无所不能的地步。
像是直接让人智商提升这一点对方就无法做到,不然也没必要把原本的智力属性改变成精神力了,至于魅力属性,或许是对方为了安全着想所以将其封禁了,必然想要让一个人的魅力变高,那就必然要从其容貌和气质方面进行改变,而这方面的变化在现实之中也是会起效的,很容易让他们这些虚拟世界卫士引起过多的注意,不利于他们隐藏身份。
不过叶添龙倒也不必担心无法加点魅力值导致自己无法带领足够多的士兵,作为将魅力值变成隐藏属性的补偿,他在游戏世界之中已经是没有了带兵数量的限制,并且只要能够保证按时发放军饷并提供足量的伙食,即便是带上几千人的大军也不用担心士兵们的士气会因此低落。
至于俘虏管理之类的技能,也直接被取消了,队伍能够看管多少俘虏,完全看叶添龙手底下有多少人手,要是没有几个士兵的话,那么自然也看管不了几个俘虏。
另外掠夺技能现在也被取消了,这技能原先是增加玩家战斗胜利之后可以获得的战利品数量的,现在取消之后,便和现实世界一般,玩家可以获得所有被歼灭敌人的装备,显得更加真实了。
而代价就是士兵们的工资也相应提高了不少,并且士兵们的装备都得由玩家自己提供,不再是原先那样,只需要消耗一些第纳尔,点一下晋升按钮,一名士兵就能够瞬间更换一身更加精良的装备,升级成更加高级的兵种。
这无疑使得玩家训练高级精锐士兵的代价高了许多,似乎是为了弥补这一点,叶添龙发现那铁骨技能、强击技能和武器掌握技能也有所变化,其中铁骨技能原先提升一级也就能够增加两点生命值而已,加上每提升一点力量值也能够增加的一点生命值,使得高级士兵和低级士兵的血量差距并不怎么悬殊。低级兵靠着数量优势也能够击败高级兵,甚至要是本身装备够好,单对单反杀高级兵也不是没可能。