罗德回忆,前世的游戏中,如果不靠透视之眼这道法术的存在,仅仅通过自身的观察,其实很难判断出,哪些是下线后系统接管的玩家,哪些是游戏当中本身的原住民。
经由ai接管后的角色,并非只能进行简单的挂机活动,而是会真正像游戏中的原住民那般,在游戏中生活。
反倒是控制着这些角色的玩家,如果不刻意隐藏自身,行为方式的明显不同,其实极好区分。
在罗德的印象中,玩家下线前,能够向ai提出一定的要求,设定在自己下线后,角色托管过程中,所做的大致行为。
ai在完成玩家要求的过程中,会根据玩家自身的行为模式进行判断,以此做出更符合玩家本人控制的决定。
甚至在一些需要战斗的场合当中,ai甚至会做的比玩家更好,玩家或许会面临着,难以将实力发挥的情况,但ai可不会出现这一点。
根据玩家现有的特殊技能等级,ai能够将这些特殊技能的功效,完好的发挥出来,不会比现有的等级高,也不会低于应有的水平,而是这一等级所恰好对应的实力。
包括玩家身上持有的宝物,甚至是任何一张魔法卷轴,同样都在ai的检测当中,对于战斗的判断,ai也比玩家更能看出战斗的走向,不会有任何的差错出现。
可以说,ai在控制角色战斗的过程中,本身还需要对自身的控制能力进行压制,以此才能达到玩家本身的水平。