玩家本身一点也不重视,但却能够逆转战局的事物,在真正的战斗中,ai多半不会选择使用,而是选择玩家常用的战斗方式。
ai对于角色的战斗控制,只有中规中矩的地步,玩家无法靠着这种方式,击败自己原本无法战胜的敌人。
如果按照ai真正的运算能力,用上周身一切能够利用的事物,将现有的面板实力发挥到极致,战胜实力强于自身数倍的敌人,也不是一件困难的事。
但可惜的是,这一点,并不存在于被ai接管的角色身上,相反在一些高阶生物身上,这种能力才有所体现。
ai对于角色的接管能力,也只能体现在玩家下线后,维持角色做出一系列的举动,以及当角色死后被转化为死亡骑士时,对死亡骑士进行的控制。
在罗德的印象中,ai对于英雄意志,似乎有着极为独特的理解。不同于玩家自身对英雄意志的理解,ai对于英雄意志的存在,除了检测外,还需要进行一种特殊的判断。
按照当时玩家所得出的结论,当玩家的情绪波动,超过了一定的阈值,并且经过了ai的检验后,便已经达到了英雄意志觉醒的标准。
只不过,或许是出于一些顾忌,游戏当中的玩家,并不能如同原住民那般,靠着意志的凝聚,直接觉醒自身的英雄特长,必须要靠着击杀三名英雄的方式,才能达成这一点。