第六章-1 伤害乘区论 雷草篇(2 / 4)

0.8雷+1.0草————0.8激元素

0.8草+4.0雷————0.8激元素

先手有残留

3.2雷+1.0草————2.2雷+1.0激元素

1.6雷+1.0草————0.6雷+1.0激元素

2,激元素的定义及作用

激元素的定义为————草元素通过原激化反应生成而来的特殊草元素。

激元素的作用为————维持激化状态。所以敌人被挂激化状态的充要条件是有激元素残留

?激元素例子...

-----2.1激元素例子

0.8草+4.0雷————0.8激元素

怪物头上表现为激元素附着(其图标的样貌和草元素一模一样),同时周身伴随绿色雷电特效。在此基础上,继续附着雷元素/草元素,就会发生超激化/蔓激化(详见4,超激化,蔓激化简述)。此时你所看到的所谓的”草雷共存“和草元素一点关系没有,实则为”激雷共存“(详见6,激元素的性质及激化状态的种类)。

激化状态一直持续到激元素消耗殆尽为止,但是雷元素和草元素本就不和激元素反应(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),在没有其他元素干扰下,由他的激元素量和持续时长可以算出回归方程(详见3,激元素的持续时长及衰减规则)

3,激元素的持续时长及衰减规则

激元素本身也是元素附着,同其他元素一样,可以被卡肉延长。但他和现有元素本质上的不同是,激元素有着独立的持续时长以及衰减规则。

举报本章错误( 无需登录 )