第六章-1 伤害乘区论 雷草篇(3 / 4)

总持续时长=总激元素*4.9253+6.135(实测数据)

即为,

总持续时长=5*总激元素+6

该公式适用于任意元素量的激元素。

总激元素量一旦确定,其衰减速度便确定,速度v=(总元素量)/(总持续时长),所以初始总激元素量不同,其衰减速度不同。

?持续时长及衰减规则例子...

-----3.1持续时长及衰减规则例子

用1.6草+2.0雷————1.6激元素。

则激元素的持续时长=1.6*5+6=14秒,再无水火元素干扰下(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),就会稳定存在14秒

衰减速度恒定为1.6/14元素量每秒

4,超激化,蔓激化简述

在敌人被挂激化状态之后,即为生成的激元素衰减完之前,继续上雷元素/草元素,会继续发生超激化/蔓激化。

本质上的超激化,蔓激化,和雷元素/草元素附着到无属性的怪物,形式一样。因为超激化,蔓激化,并没有任何元素消耗。

只要激元素存在期间,上雷/草,无论作为附着元素还是触发元素,无关其他任何反应顺序,均可以提高该次雷/草元素伤害。(详见《草元素的多元素反应》),

?触发超激化/蔓激化的条件...

-----4.1触发超激化/蔓激化的条件

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