第六章-1 伤害乘区论 雷草篇(4 / 4)

水草的超绽放/烈绽放和这个一样的,后面就不在赘述啦

一,攻击不造成真实伤害

例如,稻妻副本中“雷珠”,有元素量,但为真实伤害,无法触发超激化

草种子的无法触发蔓激化同理

二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0

例如,角色自身挂雷,无倍率,不可触发超激化

三,攻击的元素量不为0

例如,处于计时器/计数器冷却时的攻击,感电,绽放,扩散中心(只有扩散到别人身上的元素,有元素量),角色的下落期间的“擦伤”攻击,等。无元素量,不会触发超激化/蔓激化

5,超激化/蔓激化的伤害

激化基础伤害所吃的属性为,由触发该次激化伤害的原伤害所吃的属性。

激化基础伤害的精通为角色面板的实时精通。

激化基础伤害=等级系数*激化系数*[1+(5*精通)/(精通+1200)+反应系数加成]

激化系数:超激化—1.15;蔓激化—1.25

等级系数:1446.853458(90级角色)

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