事实上领主们也确实是这么干的。
区域的推出更像是为领主合作提供一个固定的平台。
这就是一种鼓励领主组队抱团的行为。
而且早在功能出现前,降临后的不久。
就已经有领主开始自发的组队探索遗迹。
宗慎还记得当时在区域频道中,那几个探索北部山地遗迹,并且互相算计的“小傻子”,其中有两个人还因为在上互喷而被禁言。
的作用就在于此,独特的组队体系可以有效避免互相算计的情况。
等到后来,领主们的实力有所提升后,更是有不少胆大包天的家伙联合起来劫掠原住民村庄。
到了现在,甚至已经有领主开始尝试着对邦城下手了。
这也是领主发展的必经阶段。
要不然的话,该拿什么去养这么多的脱产人口?
总不能每垦出一亩地,材有限度的扩招一部分人口吧。
大耕地的格局从来都不是一时半会能建立起来的。
农作物的培育和收获前后也需要不少时间。
即便有各类自然系魔法、建筑和特殊效果的加持,但正常的农牧产出效率,旧远远跟不上领主的平均发展速率。
至少前中期是这样的。
只要当体量达到了一定规模后,发展速度陷入滞缓状态,才适合正儿八经的大力发展农耕,就像是现在的原住民巨城一样。
当然,对于宗慎这样未雨绸缪的家伙来说,分出一部分资源和人才用以同步扶持农耕,也算是为今后打基础了。
简而言之,领主们的发展,本质上就是对资源的获取或者说是掠夺。
获取的手段或许还有很多,但是结果和目的绝对是一致的。
整个流程大抵就是:获得资源—转化资源—提升实力。
以此类推,形成的稳步扩张的发展循环。
因此,这批基础资源对宗慎而言可谓是来的相当及时了。
正好卡在了下一步发展的重要关口上。
“舒服!”
宗慎对这份奖励十分满意。
简直就是奖到了他的心坎子上。
这些资源箱他准备等到返回领地后再开启。
到时候就可以统一处理和调控。
随后,他又看向了接下来的两项奖励物品。
这两个奖励都是招募系的。
分别是:
每种招募卷都有足足四份。
每一份都可以直接招募出一个中队的数量。
相比于宝箱所开出的那种单张招募卷。
横幅和挑战结算时所给予的招募卷奖励可就要大气得多。
动辄就是招募中队甚至是大队数量的“豪横”招募卷或招募道具。
这也是物品奖励随着领主发展进度提升的一种表现。
……