老牌英雄的机制,普遍简单粗暴。
稍微练几场就能上手。
炼金更加特殊一些。
开着毒雾闷头跑,连近身微操都不需要。
具备一定的意识和理解,就不会出什么大错。
“那倒也是。”
Remember点点头:“好的,十名英雄已经进入召唤师峡谷,第二场比赛正式开始!”
“让我们欣赏一下两支队伍的发挥!”
蓝色方:WE
红色方:EDG
上单:皇子vs炼金
打野:蔚vs雷克塞
中单:辛德拉vs杰斯
AD:希维尔vs韦鲁斯
辅助:璐璐vs塔姆
购买初始装备,走出泉水之后。
EDG队员在下半区集合起来,似乎有做入侵的打算。
WE看到这样的情况,果断用饰品眼监控关键路口,并将全员都叫了过来,围绕红BUFF营地进行防守。
之所以在整体战斗力处于劣势的情况下,不去交换野区。
是因为蔚在当前版本,单人开野特别伤。
交惩戒,吃完两瓶药水,升到3级都会损失小半血。
加上WE中路辛德拉和上路的皇子,面对杰斯、炼金都无法掌握线权。
蔚保持不好状态的话,就绝对没有办法和雷克塞争夺河道中的峡谷迅捷蟹,开局阶段要吃一个很大的闷亏。
“WE利用草丛做掩护,EDG也不太敢往前逼。”
泽元分析战况:“一级团,两边差距其实不算太大,只是EDG有炼金杰斯,AOE伤害和爆发更充足一些。”
“但在没有视野的情况下,EDG顶在前面的英雄要被先打一套,优势方就变成了WE。”
“没错。”苏小妍说到这里,捕捉到了一处细节:“炼金这个走位……是要去断兵线?”
从导播视角可以看到。
EDG其他人还在正面做威慑,炼金就已经先走一步。