1053.经过11个月的运营,我们成功从开放世界退化到了线性叙事(悲)(2 / 4)

一沓整理好的稿件被翠丝拍在了桌上,她瞥了一眼墨菲,公事公办的说:

“你让我准备的资料都在这了,事实证明你并不是开发组里唯一一个关心公事的狗策划。

在你看不到的地方,马尔科姆教授都快给论坛上编辑好一套《异界百科全书·种族与文明篇》了,而马克西姆和阿黛尔更是在管理员岗位上兢兢业业,一刻都不敢放松。

小雪伦一直在论坛上学习异界知识并将其编纂转化为我们本地的教学内容,唯一混日子的大小姐也把论坛的影像资料库管理的很好,我的建议是你最好抽时间给大家放个假什么的。

不然,我们可要想办法向阿尔法公司人事部举报你压榨员工了。”

“放假?这可是资本家最讨厌的两个字,仅次于涨薪。”

墨菲拿起翠丝带来的文案翻阅了一下,几分钟后,他点头说:

“很好,涵盖个中长期探索型支线任务和寻宝相关的特色玩法,还附带一部分对桑海帝国的人文风情的解析,没有在那里实地生活过的人是写不出来的。

尤其是对于起源港、月亮圣城和托勒密王城的支线任务内容做的很精巧,我很欣赏。

我就知道,把这些东西交给你绝对没问题!

这玩意足够撑起一部分引导性游戏内容了,有了这些任务做指引,足够玩家们将活动轨迹扩张到大半个桑海帝国境内,我一会把这些东西交给潘妮。

作为本次DLPC,她必须熟练记住这些内容,但对于机械心智来说这并不是什么问题。

你来看看这个,我刚做好的。”

墨菲将自己书桌上整理完毕的一份文案拿起递给了翠丝,后者看了一眼,其表情就变的古怪起来。

“这是什么?对新人的官方引导吗?我记得之前可没这玩意。”

翠丝好奇的说:

“按照我们的经验,随便找个地方把玩家丢下,再给他们几个主线引导,他们就会自己想办法触发线索然后一步步走下去,我们要做的只是追踪他们的行动轨迹,在合适的时间节点或者空间方位给出提示。

用你的话说,一个标准的开放世界探索模式,一切都是未知且让人激动的。”

“原来的模式没什么问题,我只是觉得我们还可以采用更有效的培养方式。毕竟这一波萌新进入后,玩家群体就会突破一万人,不能再拿小而精的游戏模式来生搬硬套了。

我们必须合理利用手头的资源,进行批量化的战士塑造。”

墨菲端着酒杯解释到:

“比如黑铁阶之前的纯新人阶段就在猩红堡附近转悠,最多前往走私者林地和卡德曼河附近打打鱼人,完成黑铁试炼便去卡德曼城那边帮助居民清理城市中残留的星界生物,并净化掉那些时至今日依然没有平息的灵异现象。

下一个升级区域便是在如今情况越来越诡异的巴风特大地宫,协助那里的午夜派系成员镇压暴躁又危险的山羊人邪教徒,并通过持续不断地战斗来解锁潜力。

最后一个升级区域是将在下一个DLC中正式开放的黄铜废墟,那里的情况更危险更复杂,但收益更高。

我可不能让一群黑铁萌新去那里给其他势力送人头。

就像是线性关卡一样,翠丝,挑战完一个区域拿满了奖励就可以去下一个区域了。

根据几天前马克西姆在论坛上进行的那次问卷调查结果来看,我们必须得承认,虽然剧情党的数量不少,但随着玩家总数持续增加,这种线性模式才能满足大部分普通玩家对于力量和收获的需求。

那问卷结果上最多的缺点答案就是认为目前游戏的内容虽多,但缺乏有效引导

而等待一名玩家能带着丰厚的战利品从黄铜废墟中杀出一条路满载而归时,他就绝对有资格成为特兰西亚目前最需要的中坚力量的一员。

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