只要前两部取得巨大的成功,对于dc公司来说,一定会想方设法的把其他超级英雄延续超人的这条成功之路。
毕竟手中握有那么多超级英雄的ip知识产权,作为资本家来说无论如何都不甘心,只有一个超级英雄在全球大卖。
一旦后面的路取得了成功,这对于同行所有经营者而言,意味着留给他们的时间越来越少了。
到时候全球只知道超人这样的超级英雄,甚至是超人身边的那些小伙伴,对于其他公司的超级英雄来说是毁灭性的。
漫威当然有能力,现在就拍摄超级英雄的电影。
只是当一个超级英雄没有取得现象及影响力的时候,很难说服投资人进行大笔的投入。
作为商人,他手中的钱可不是大风刮来的。
这都是他辛辛苦苦一点点挣来的血汗钱。
对于这些钱,他怎么可能去疯狂的激进的投资那些不成熟的超级英雄。
只有确保7%以上的可能性会挣钱,这些投资人才会谨小慎微的拿出自己的真金白银。
前期的市场调查至关重要,毕竟一笔投资下去至少2万美金起跳。而在这个年代,2万美金足够让很多人一生衣食无忧,甚至活成别人羡慕嫉妒恨的对象。
“我们漫威要不要也进入游戏市场,推出我们的单体超级英雄?雅达利在去年大卖的时候,曾经有意跟我们洽谈ip授权。当初他们提出的想法是,希望我们授权绝大多数英雄给他们制作成游戏。
当时雅达利游戏公司给出的报价过于低廉,美队这样的超级英雄才给出1美元的授权价格。
要他们卖出一盘以美队为卖点的超级英雄游戏,我们漫威就可以收取一美金的授权费用。
当时我们想要的价格是15美金,其实多了5美金对我们来说意义不大。
真正让这次的洽谈不欢而散的是,对于其他的超级英雄,雅达利给出的报价是每个人支付三分之一美金。他们给出的理由是,雅达利游戏公司的游戏卡带面对的是全球市场的消费者。
全球市场上也只有美队这一个超级英雄,可以称之为头牌。而dc公司,至少还能拿出超人以及蝙蝠侠。
即便我们漫威的许多其他超级英雄,例如蜘蛛侠,绿巨人,鹰眼,钢铁侠在整个北美地区销量都不错。
然而对方以这些超级英雄在全球并不受欢迎为理由选择拒绝。
最终我们的谈判,因为价格谈不拢被迫暂停。”由于这个谈判持续时间非常短,而且一接触之后,雅达利游戏公司因为价格原因选择了终止谈判。
ceo听完这个消息之后,脑中也回想起了那短暂的经历。
由于当初只是接触性的洽谈,ceo并没有介入,而是安排手下的人去负责全面的谈判。
可惜,对方给的报价太低了,如此低廉的价格,无论是漫画人物的创造者,还是杂志的编辑,甚至是广告营收部门都提出了反对意见。
试想一下,以蜘蛛侠为例。
如果在全球游戏授权上只卖出三分之一美元的价格。
这就相当于,好莱坞的超级巨星,一部片酬只给到了1万美金一样。