可是“灵魂殇”这一局里,手牌被他用来制造场面以及完成术士任务,后者见效缓慢属于长期投资,至于前者营造出的场攻压力嘛……
的确有场面,然而苏铭一手山岭巨人拍下来,导致“灵魂殇”花费三个回合才制造出的场面压力无法转化为任何“有效伤害”。
当初的治疗园爆发,属于快速倾泻手牌营造出一波流级别的进攻,敌方只要在一两个回合内处理不掉就会炸裂,属于将重心放到“场面”上;
这种搞法的缺点很明显,那就是一旦铺出的随从压力没有及时转化为伤害,将对手的血线压下去,被对面缓过劲来之后,很可能因为资源不足而彻底丧失进攻权。
具体例子的话,苏宙回忆了下他最后一场使用治疗园跟宇宙术交战的情况,顿时整个人都是一惊!
“嘶……一个随从换快攻套牌一户口本的生物,加上大量发动英雄技能抽牌制造资源差……”
那次战斗里他就是久攻不下,表面上看起来铺了一波又一波,但是实际上根本没有几个随从能够对敌方英雄造成伤害。
再者资源续航后期比不过对手,最后完全是输在了场面压不过对手上。
自己只能每回合抽到什么打什么;手牌资源充足的宇宙术却可以根据局势调整组合出当前情况下威力最大的出牌方式,两者之间的战斗力差距何止一星半点。
“灵魂殇”这场对战里出现情况,苏宙一波分析下来,发觉这与他当初被宇宙术拖死何其之像,简直就是历史重演!
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