法术猎的套牌,起手留法术翡翠、侧翼打击或者蜡烛弓、奥秘牌什么的,算是正常现象,个别打的贪一点的选手会留诱饵射击,或者针对骑士的铺场卡组留一手关门放狗也可以理解,但杀戮命令绝对是起手必换走的单卡!
前期摸在手里,就算能用3费打出5点直伤,关键问题在于这伤害要打到谁身上?
对敌方英雄使用,尚且剩余2多点生命值的时候吃到杀戮命令绝对不算致命,反倒会让对面产生警觉,无疑是个愚蠢的决定;
至于说打随从?
问得好,敢问猎人为什么不用侧翼打击呢?
预判了对面猎人手里绝对掏不出14点直伤的伤害后,replay文件中的盗贼便是做出了这波大胆的主动进攻,而且,是足以致命的进攻压制!
只要猎人没法在7费一个回合内秒掉盗贼,那么随着下个盗贼回合的到来,猎人必死!
……
战斗的第七个轮次,猎人先手的7费阶段,如同苏铭和完成这场比赛的盗贼选手所预判的那样,对方的手牌节奏更偏向于铺场和解场。
拿不出直伤,只是从手牌里掏出一张侧翼打击射到到紫罗兰法师的脸上,配合雷欧克完成击杀,蜡烛弓的最后1点耐久蹭掉一名紫罗兰学徒。
富余的水晶再射一箭,反正以猎人的视角来看,他的血量足足还有22点,而盗贼的生命值已经跌落到12点,距离他的斩杀也就只差那么一步之遥。
手握诱饵射击的3点直伤,接下来随便再摸到点什么伤害法术或武器,不超过3个回合,盗贼就会被猎人这边活生生“射死”!