“提升科技卡牌费用,同时意味着德鲁伊在战斗早期需要花费更多的精力来处理对手的进攻威胁,而不是像先前那样完全无视双方的交互。”
“……”
有关德鲁伊野性成长和滋养两卡的改动,更新公告里后面还洋洋洒洒的有着一大堆的内容,不过苏铭没有多少兴趣去仔细阅读,因为他在这方面的判断甚至比荣耀星还要准确。
不出意外的话,苏铭猜测这轮更新平衡,或者说针对德鲁伊的削弱,十有八九跟他之前拿出的那几套德鲁伊卡组有关,不得不承认,这个职业的问题确实相当明显:
炉石传说中的9大职业,每个职业都有自己的特色,这个特点既能给操作英雄进行对战的牌手带来优势,也有可能被对手利用其中隐藏的破绽加以制裁。
举例来讲,法师的特色是各类法术效果,可以一定程度上不依赖随从场面,因此随从强度偏弱也是必然存在的弱点;
或者说萨满祭司以及术士这样的职业,他们的卡牌往往威力效果强大,但需要付出“过载”或者“弃牌、自残”这样的负面效果为代价,因此同样属于双刃剑。
至于德鲁伊,这个职业原本的特色和定位,说起来其实跟野性成长和滋养关系不大,反倒是另外一张看起来不那么显眼的卡牌,成了整个职业的构筑核心:
激活(经典,费,在本回合中,获得两个法力水晶
这张苏铭记忆里最初版本的德鲁伊费法术,其实才是德鲁伊特色的终极体现!