成长跳费,相当于牺牲现有回合的节奏,给后续的战斗铺路,这笔买卖算是一把双刃剑,在不考虑其他卡牌的前提下,风险和收益双高。
然而初代的激活可没有什么“风险”可言,这张费法术的价值非常简单粗暴:
“激活一时爽,一直激活一直爽!”
随便假设几个战斗场景就可以弄明白激活能带来的费用优势有多大。
双方1费开局,后手德鲁伊直接双激活接幸运币,第一回合就能拍下6费的大哥级生物,完全就是不讲道理的费用碾压!
再或者,双方都打到后期的1费阶段,但是小德却可以凭借双激活,强行在单回合内打出14颗水晶的效果!
这也就是苏铭记忆里当年“毒瘤德”跟“咆哮德”两套卡组强大的原因,前者是开局1费强行拍下魔能机甲,4回合踢脸带走,后者则是在7费、9费这样的回合,强行打出自然之力接双野蛮咆哮的组合,爆发巨额瞬间伤害。
这才是德鲁伊科技体系的完全版体现,根本不是野性成长和滋养那些慢悠悠攀升科技,还得牺牲场面节奏的弱鸡能够相比拟的!
炉石传说曾经有一个强调卡组资源厚度的套牌名为“手牌术”,在当时几乎没有任何卡组能和手牌术在后期拼资源,但是照样有无数的手牌术被快攻抢死。
说白了还是那个道理,水晶、手牌这些资源再多,无法转化为实际的节奏优势,那么它们的价值就是,毫无用处。
而德鲁伊的激活,则是提供了一个非常粗暴并且强有力的手段,可以直接将资源转化为优势,就是这么简单!