两人的战斗结束,在这次突如其来的战网版本更新后,鲁元体验了一把科技体系被削弱的青玉德,也差不多感觉到了现在德鲁伊的节奏缺点。
原本能够在各种快攻体系还没展开场面前,2费就用野性成长把水晶攀升上去,接下来激进一点可以等5费继续滋养跳费,也可以求稳使用各类4费法术控制场面。
然而科技体系双双吃刀,意味着德鲁伊前期关键的2费阶段节奏尴尬,3费才能启动的跳费明显偏晚,会损失更多的节奏。
与快攻类型的对手交战时,胜负往往就是在那一两个回合的节奏争夺中分出,谁能占据场面主动权,谁基本上就握住了开启胜利宝箱的钥匙。
……
在鲁元跟苏铭的切磋对战里,他也明显感觉到了这套德鲁伊构筑体系的快攻套牌,跟其他职业快攻的区别所在。
像老牌钦定快攻猎人职业,其特点更偏向于各种固定伤害,诸如麻风侏儒、稳固射击这些随从和技能,目标就是被锁定为敌方英雄;
那句形容t7猎卡组的话语,比较适合用来描述这个职业的快攻特色:
“眼里只有脸!”
其他快攻在前期场面布局的时候,可能还需要考虑到随从之间的优势交换,进行一些以小吃大、卡血量单吃之类的操作,而猎人就完全没有这个顾虑。