152 战争打响(1 / 4)

“呼——”

地下室的一个工作间里,黎木长呼一口气。

完成了。

经过半天的思考、模拟与演算,最终敲定了在地球上放置“常驻”希望之门的计划。

各国各地区,共计一千座希望之门的常驻点。

他第一时间找到娜塔莎和从灵,想问一问她们的看法。集思广益,看看还能不能继续优化。

娜塔莎和从灵看完黎木的计划后,开始思考。

从灵率先发言,

“常驻点……我个人觉得不太妥当。”

“为什么?”

“之前的排行榜你也看过了,百分之八十的人都会选择隐藏自己的名字。《无限》是以真实身份登记的。我想,这部分人隐藏名字,也是为了真实身份不被人发现。如果设置常驻点的话,他们要跟安全屋交易的话,就需要前往固定的地点,这显然是跟他们隐藏身份的初衷相悖的。”

黎木想了想,

“你说得对。固定地点,辖定的范围太小。如果有人蹲点的话,轻易地就能掌握通过固定点进入安全屋的方式。而且,还容易被一些不相干的玩家挤占通道。”

他又问,

“那你有没有什么其他想法呢?”

“设立希望之门的常驻点是没什么问题的。关键在于‘专属性’。暂时来说,要让常驻的希望之门成为进行脑髓结晶交易的玩家们的专属通道。”从灵说,“让其他玩家即便知道地球上有常驻的希望之门,也找不到,进不去。具体的方案的话,我就不太懂了。”

黎木点头,

“专属性……就像员工通道一样。”

“嗯。”

“那样的话,还得进行一次改造,设立一个专门给这部分玩家使用的交易场所。不能选在普通小型安全屋里。”

娜塔莎说,

“扩建改造的事情好办。但专属性怎么着手呢?既然是专属的,首先需要我们精准定位到每一个获得了脑髓结晶的玩家。该怎么定位?”

“这部分玩家唯一的共同特征就是,都有脑髓结晶。而且,每一次获得脑髓结晶的玩家都会变化。所以,不能从玩家本身着手。关键点是脑髓结晶。”黎木说,“比如说这样。能够有一种方式,发现玩家得到了脑髓结晶。然后安全屋再向玩家进行标记,被标记的玩家,就能感受并进入常驻在地球上的希望之门。”

娜塔莎想起之前的事,说,

“从无限邀请函着手怎么样?”

黎木说,

“无限邀请函一次只能发出一份。”

“那能不能试着去理解无限邀请函的机制呢?能利用好这种邀请制的话,感觉也能行得通。”

黎木想了想,倒是可以通过安全屋的破窗之眼具体观察地球上的玩家,然后进行标记,再让希望之门对其发出主动性的提示。

“可以是可以……这些都不是问题。问题在于,如何确定获得了脑髓结晶的玩家。”

这一点,破窗之眼是窥视不到的。

因为脑髓地狱比以往的任何一个副本都要庞大且真实……没有类似于副本的那种“代码式”的运行逻辑。所以破窗之眼很难实时窥视到哪个玩家杀死了不安者,获得了脑髓结晶……要扫描玩家的物品栏就更不可能了。按照从灵之前的说法,玩家的物品栏是《无限》游戏里,私密权限最高的内容。

可能只有《无限》本身才能知道玩家的物品栏里到底有什么。

关于这个新的交易项目,其余一切问题都得到了解决。唯独最关键的……确定交易对象,犯了难。

从灵不太自信地说,

“要不,通过宣传的方式,让玩家主动找我们吧……在无限玩家交流论坛里做宣传,就说安全屋可以高价回收脑髓结晶。”

黎木说:

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