第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?(3 / 4)

头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

壁炉也散发着淡淡火光。

食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

为何偏偏非要设置一个食堂?

因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

那么,按照现实逻辑。

这些士兵也是需要衣食住行的。

玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

那逼格不就瞬间掉下去了么?

这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

不过,刻晋随后而来的一句话。

彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

并让大家深刻意识到。

伱刻总还是你刻总。

头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

“整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

“我去!这细节我还真没想到!”

“确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

“这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

“刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

“想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

“但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

“接下来,直觉思考很重要!”

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维望笛总部。

公司高层的每月总结大会。

在围绕dfgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

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