头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。
如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。
壁炉也散发着淡淡火光。
食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。
很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’
这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?
毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。
为何偏偏非要设置一个食堂?
因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。
军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。
那么,按照现实逻辑。
这些士兵也是需要衣食住行的。
玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。
这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。
同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。
也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。
才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。
“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。
按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。
但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。
“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”
“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。
别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。
但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。
美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。
实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。
当时全票通过,结果刻总却说要换掉……
而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……
那逼格不就瞬间掉下去了么?
这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……
不过,刻晋随后而来的一句话。
彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。
并让大家深刻意识到。
伱刻总还是你刻总。
头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!
“整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”
一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。
“我去!这细节我还真没想到!”
“确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”
“这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”
“刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”
“想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”
“但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”
“接下来,直觉思考很重要!”
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维望笛总部。
公司高层的每月总结大会。
在围绕dfgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。