“下把,下一把我一定能过!”
擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
在只狼里面,没有精力条的限制。
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
大部分的小怪跟boss,甚至他可以通过抖刀去过。
可这款名为"艾尔登法环"的游戏就不一样了。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
可实际上操作起来难度却非常的大。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
而且还要注意自己的精力条。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
尽管是人形怪。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
光是看上去,这压迫感就十足。
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。
因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。
可艾尔登法环就不同了。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对boss。
但最大的问题,那就是这些东西……
"喝一口!让我喝一口!"
"别过来!骑马的大哥哥,我错了!"
"饿啊!!!你就不能不用盾牌么!"
"就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!"
"……"
冷静别慌?
说起来容易,做起来难。
手柄给你,你来试试?
没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。
血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。
意味着没有一丁点的容错了。
这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。
可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。
但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。
大概率让玩家的这一瓶药白喝。
更别说,一刀一刀砍在敌人身上。
看着那血条一点点下降,简直是急死个人。
于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。
然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。
就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。
再然后?
那自然就是享受失误带来的后果了。
“加油!别放弃!”