一款经营游戏里最重要的单位是什么?
是大杀四方,配合默契的英雄?
是造价昂贵,能力强大的后期兵种?
是能力独特,赏心悦目的独特单位?
在前世玩各种rts游戏的时候,黄杉其实是个水平不错的玩家,虽然摸不到职业玩家们的脚后跟,但也可以算是普通玩家中的佼佼者。在对手经常选择开局造几个农民之后一路跳科技的玩法面前,黄杉最常做的就是无动于衷地爆农民,然后用资源采集速度直接碾压。
因此,在黄杉的理解当中,最重要的既不是英雄,也不是那些科技单位。
最重要的单位,当然是农夫。
没有农夫,就没有资源。
没有农夫,就没有建设。
没有农夫,就没有发展。
所以,发展农夫才是硬道理。
游戏第三天,按照正常的速度进行发展,初级兵种应该已经被招募出来。
然而黄杉还在将所有的资源都拿去生产农夫。
一个最初级的工人小屋可以提供五个农夫的上限,黄杉按照1个去采集食物,4个去采集资源的方式不断拓张着自己的领地。最初级的工人小屋也就一层楼,十平米左右的样子,正方形的地基,类似于现实中的一居室,和简陋的村庄中心一样都是纯木制结构。
黄杉前世刚接触游戏的时候也好奇地推开门进去看过,里面不过几张上下铺的双人床而已,只能看一看,不能互动,大概是游戏厂家觉得高贵的玩家作为领主,只会在自己的村庄中心里呆着,没人会想要去住工人小屋,所以没有做这方面的互动。
随着工人小屋不断建设,黄杉的领地也在逐渐扩大,他将工人小屋以八个为单位,围成一个3x3的正方形,中间空出一格,留出空间以后用来建设加成建筑物,以对周围的工人小屋进行提升;正方形的外围则用大概5米宽的土路围起来,供农夫们行走。
与此同时,第二个农场也在建设当中,第一个农场选择了主食,第二个农场就选择了蔬菜——倒不是游戏的强制要求必须有多种食物,现在黄杉的单位只有着清一色的农夫,这些任劳任怨的工农老大哥们对生活环境没什么需求,只要有主食可以填饱肚子就好。