第545章 场面抑制器!(1 / 4)

想都不用想,洛然这波还是那句话:信息不对等就很可能被套路到吃亏。

超级对撞器这把武器,苏铭记得它上线之初其实并没有多少人看好他,因为单纯从数值上来讲,过于吃亏。

5颗法力水晶的召唤成本,换来的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要触发特效,还需要英雄主动攻击上去。

当时主流的观点想法是:“这把武器无疑只适用于解场,英雄攻击时同等损失生命值不说,对手防起来也不算难,类似于防背叛的套路,两名高攻随从之间夹一个低攻或攻生物,就能大大降低损失。”

不过,真正有人尝试构筑并使用了这把武器后,才发现情况根本不是那样!

超级对撞器的强势之处,在于它对抗任何套牌时所带来的强大控场能力。

这种控场效果,不是绝命乱斗或者鲁莽风暴那种一次性解干净了事的aoe,而是持续性的一种威慑和利用!

如果对手没有防备,那么挂上武器的回合往往就会利用特效完成一波解场,基本上能够迅速处理掉1至2名敌方随从。

即使对面场上随从严格按照高低攻间隔排列,也能驱使着“二五仔”随从进行自杀或谋杀,总之就是只要有可以攻击的敌方目标,这把武器就有效果。

另外,更加重要的一点是,超级对撞器拥有3点耐久也就是3次攻击机会,这便就意味着,在它的武器耐久消耗殆尽,装备在战士英雄身上的这段时间里,对手的铺场会被极大压制!

“想召唤萨隆苦囚?两只2/3嘲讽,还是伴生出现的,对撞机一锤子砸下去,瞬间一死一残。”

“偶数萨想要召唤银色指挥官?身材4/2圣盾冲锋突脸?一锤糊脸,破盾不说,这随从高攻低血的属性很有可能跟旁边的敌方随从完成互换。”

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